多くの人を呼び込める人には、ゲームデザインがうまいという特徴があるなぁと思います。ゲームについて考えてみると、育成・戦闘・アイテム収集・交換・技習得などが醍醐味ではないでしょうか。もう少し踏み込めば、ボス戦や共闘などを駆使して経験値が積まれて、レベルが上がり、レベルに応じたアイテム回収、技習得などができるようになれば、アイテムや能力の交換が活発になるということではないでしょうか。
そして最も重要なのは、これらが見やすい状態にあり、ちゃんと伝わるということだと思います。経験値が数字になっているとか、ちゃんと進化するとか、アイテムのデザインがちゃんとあるとかですね。要因が仕事やサービス、会社なんかに浸透していると、利用も出社の楽しくなるのではないでしょうか。
そろそろ確定申告という作業を始めようと思っているのですが、確定申告作業中は生配信をしようと思っています。入力で育成し、効率的な入力方法を探し、生配信先の友人と情報交換をして、確定申告というボスを倒す。あとはここに、アイテムや経験値という報酬みたいなものがあれば、これは立派なゲームになるかなと思っています。
報酬、何がいいですかね?ちょっと考えてみようと思います。
今日も、がやてっくにアクセスしてくれてありがとうございます。
あ、面倒な確定申告が楽しみになってきました(笑) 報酬、何がいいかなぁ(笑)
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